原来,游戏存在两套赚取积分的机制。
一种是之前那样当苦行僧,降低物欲,约束自己。
另一种是折磨别的玩家,根据折磨的程度来赚取积分。
杀人当然也是折磨的一种。
所以四人的当天给的积分很高。
解锁的第二条路线,就像是打开了潘多拉魔盒。
剩下的玩家们迅速形成了一个极具侵略性的团体,他们将玩家们一分为二。
一个团体是凶手。
另一个小团体是受害者。
凶手每天只需要施暴就行了。
通过折磨这些受害者来赚取积分。
只要赚取的积分足够多,就不需要再去节衣缩食,每天可以逍遥快活。
甚至可以专门申请一些用于折磨人的武器跟道具。
游戏急转直下,开始向另一个疯狂的方向发展。
凶手团体开始虐待受害者团体。
有人表示抗议,认为应该轮流受苦,这样才公平。
可惜抗议无效。
凶手团体是既得利益者,他们才不愿意轮流受苦,而是要一直高高在上。
受害者团体算是遭殃了,每天饱受各种虐待。
虐待程度,甚至可以用反人类来形容。
凡是人类能想到的花样,都用上了。
受害者中的女玩家更是悲惨……
有人不堪受辱,选择了自杀。
冰冷的尸体,换来了温暖的积分。
通过这种虐待行为,每天维持高积分,逐渐接近最高档奖励的目标。
无界说到这里时坦言,他是凶手团体的一员,而不是受害者。
哪里有压迫,哪里就有反抗。
受害者团体再也忍受不了,爆发了反抗,两个团体大战了一场,又死了不少人。
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剩下的受害者纷纷投降。