这种说法得到了不少支持。
于是玩家稍稍提高了生活标准,申请更多的食物,申请少量能够打发时间的物资。
比如人手一本书。
整体的生活标准仍然很低,就这样坚持了三天。
然后又有人扛不住了。
并不是所有人都爱看书。
有人抗议,要申请别的娱乐方式。
这种呼声同样很高。
于是大家商量好,每个人申请一种娱乐工具用于打发时间,之后就不能再要更多了。
有人要了平板电脑。
有人要了游戏机。
有人要了电子书。
有人要了纸和笔用于画画。
诸如此类。
每个人都得到了想要的。
同时也导致积分骤减。
申请这些娱乐工具本身就要扣分。
每天使用娱乐工具还要扣分。
几天下来,玩家们的积分一直处于低位。
按照这个发展,根本不可能拿到太高档次的奖励,只能拿到中档的奖励。
这引起了另一批人的不满。
有的人重视眼前。
有的人目光长远。
如果能坚持下来,只需要在这一局游戏受苦,之后拿到奖励,就能苦尽甘来了。
两伙人产生了矛盾,直至最后爆发冲突。
一场大战过后,死了几名玩家。
剩下的人暂时停手。
当晚,给的积分格外的高!
同时解锁了一个隐藏规则。
原来,游戏存在两套赚取积分的机制。