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第333章 你的脑子里到底装着什么?(第3页)

“当你和你的公会朋友一起打团队副本的时候,你们是怎么沟通的?”林辰问道。

“打字太慢,我们会用语音软件。”

杰森如实回答。

“通常是用VentrilO,或者TeamSpeak。有时候也会用Skype建一个讨论组。”

林辰用钢笔在餐巾纸上画了几个大大的叉号。

“这就是痛点。”

“这些软件太古老,也太臃肿了。”

“Skype占用大量的电脑内存和CPU资源,后台进程复杂。玩家在打大型3D游戏时,只要打开Skype,游戏帧数就会明显下降,甚至会造成卡顿。”

“而TeamSpeak这种专业的语音工具,门槛又太高。”

“它需要玩家自己去租用昂贵的服务器节点,需要输入复杂的IP地址和端口号。”

“界面丑陋,操作繁琐。”

林辰看着杰森,抛出了他构思中的底层逻辑。

“我要你做的这款软件,必须解决这三个最核心的痛点。”

“第一,绝对的轻量化。”

“它在后台运行时的内存和CPU占用率,必须压缩到极致。哪怕玩家开着最吃配置的3A大作,也感觉不到它的存在。”

“第二,完全免费的云端服务器。”

“用户不需要自己去花钱租服务器。所有的语音通道和数据存储,全部由我们提供官方的云端支持。”

“第三,极低延迟的语音传输质量。”

“采用最新的音频压缩算法,保证多人同时在线说话时,语音清晰、不卡顿、不掉线。”

杰森听着林辰的描述,脑子里作为程序员的雷达已经开始飞速运转。

这三个要求,在技术实现上并不算不可逾越的鸿沟。

但真正让他感到震撼的,是林辰接下来的话。

林辰在餐巾纸上画了一个大方框,里面切分出几个小区域。

“除了底层技术的优化,交互逻辑必须彻底颠覆。”

“我们要抛弃传统的‘打电话’模式。”

林辰笔尖在纸上滑动。

“现在的语音软件,你想跟朋友说话,必须拨打过去,等对方接听。这就产生了一种强制的社交压力。”

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