这要是没有这三层的防御,那顾临川这一回怕是要倒欠几十条命吧?
“咦~!”
就在这时;
一个陌生的声音从前面传来。
“你这个蝼蚁竟然没死?”
对方的语气里带着浓浓的轻蔑和几分好奇。
似乎在惊讶于顾临川这么一个实力孱弱的蝼蚁,竟然能够在赤焰魔虎临死前的一声虎啸中存活下来。
虽然那一声虎啸对她而言根本算不了什么。
可眼前的这个蝼蚁,分明只不过是五阶层次的实力罢了。
他如何能够承受的住六阶首领级的赤焰魔虎一声虎啸?
要知道;
在求生游戏的等级划分中,前三阶属于是新手阶,彼此之间的差距并不会太大,而且不存在所谓的等级压制情况。
但是从四阶开始就不同了!
每一阶的差距越来越大,同时双方之间的等级相差只要超过了一阶,就会存在等级压制的情况。
如果只是相差一阶,针对双方的等级压制也就仅有100%而已。
即等级高的一方对等级低一方造成的伤害是双倍的!
同时等级低一方对等级高一方造成的伤害仅有一半!
但如果双方之间的等级超过了两阶?
那等级压制的效果就会暴涨至1000%!
直接十倍压制。
因此;
四阶以后,等级也会成为针对实力的重要考量,而不仅仅只是一个称呼那么简单。
四阶以前,跨阶杀敌也是时常发生。
一个好的天赋。
一件好的装备。
甚至是战斗经验上的差距,都有可能成为以弱胜强的关键。
但四阶以后这种情况就会越来越少。
特别是到了六阶这个层次。
别说跨阶了,哪怕是同一阶之内跨级杀敌都会变的很难。
毕竟能够达到六阶的,又有哪一个会是庸才?
大家彼此之间的配置可以说是大差不的,除了极少数的真正怪物外,大部分都是势均力敌的。