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第4章 派对客 复活的约翰·布鲁克(第2页)

许辉眼睛一亮,一颗碎片(小)就加速了4%的进度,二十五颗碎片(小)就是一点强化点。

“希望这灵性结晶获取不要太难。。。。。。”

现在无法强化自己,许辉更倾向于攒着等强化格洛克,这是他手上最强的武器。

不过若有其他更合适的物品,他也不会吝啬。

接着许辉回到窗边朝外望去。

就见斜对面的房屋门前鲜红的气球还在,墙上的“=)”笑脸在阳光照射下更加刺眼。

他退回来坐在床上,强迫自己放缓呼吸。

派对客的活动规律他有印象。

如果数个小时后还没撤,大概率是确定了附近有猎物存在,便留在原地等着对方上钩。

这种时候走上街等于是直接送货上门。

只能等。

‘等也是等。’

他擦了擦手心的汗,再次调出玩家面板。

刚才杀了约翰·布鲁克之后,脑子里叮叮当当响了一堆东西。

暂时只看了一下【个人信息】,现在可以先研究其他条目。

除了【个人信息】之外,面板侧边栏还有【日志】、【安全屋】、【频道】三个图标。

其中后两者处于灰暗状态,需要绑定安全屋才能被激活。

视线下移,他看到了生命值与理智值两个独立的数值。

生命值现在是满值,可以理解为自己的血量。

但有一点需要注意,成为玩家并非是身躯数据化。

受伤依然会影响属性,不存在残血也能活蹦乱跳打怪的情况。

而理智值。。。。。。

可以通俗理解为SAN值或精神防线。

观看血腥画面导致心理不适、焦躁烦闷、睡眠不足、遭遇超出认知的诡异现象、遭受怪物精神污染影响。。。。。。

这些情况都会让理智降低。

许辉清楚,在这个世界精神崩溃与肉体死亡同等致命。

神秘力量影响下,世界上诞生了一种名为【悲尸循环】的可怕现象。

一想到悲尸循环他心中便涌现了无尽的后怕。

所有人类幸存者一旦陷入极端饥饿、疲惫或是精神受到重压濒临崩溃时,就会陷入【悲尸循环】。

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