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第135章 销量很重要吗?(第2页)

SLG游戏里那座难以跨越的大山,不朽的丰碑《文明》的诞生,就与威尔·莱特以及他的《模拟城市》有脱不开的关系。

而两人的命运也都惊人的一致。

像这样有趣的IP,自然逃不过资本的眼睛。

Microprose在事业下行期被收购,几经辗转最终在98年落入孩之宝手中,并於03年正式关闭。

虽说席德梅尔在那之後重新建立了一家名叫Firais的新工作室,但它也失去了抢占主动权的最黄金的十年。

直至後世,Firais也只是Take—Two旗下2K游戏的一个开发商。

「不知道席德·梅尔先生有没有兴趣来GAMENOVA继续你的创作?」

「?"

席德梅尔压根没想到会听到这样的话,一时间呆在那里。

加入GAMENOVA?

这绝对是无数游戏制作人做梦都想要得到的机会。

「GAMENOVA绝对是最伟大的游戏公司————但是————」

席德梅尔缓缓开口,脸上挂着礼貌的微笑,」Microprose才是我的家,林先生,只有在这里我才能自由地开发我想要的作品。」

Microprose是他与比尔两人在一间小地下室里做起来的。

就像那些典型的初创公司一样。

对席德梅尔来说,Microprose对他有非凡的意义。

说白了,现在的他并不缺钱。

这两年间他们的作品虽然没有到超级爆款的程度,但也卖得不错,早就让两人财富自由了。

对席德梅尔来说,做游戏这件事对现在的他来讲,更像是一种对自我的实现。

一个自由的独立工作室,正适合他。

GAMENOVA的伟大同样也是一个枷锁,越是发展,GAMENOVA就越无法像他们这样的小公司一样,专心在游戏本身。

他们需要的是卖座的爆款游戏。

「林先生,如果可以的话,我们愿意为GAMENOVA开发游戏,如果能成为GAMENOVA的第三方,那将是我们的荣幸。」

席德梅尔不想要自己的思想被资本驱动。

听到他的拒绝,林立新沉默片刻。

席德·梅尔不是威尔·莱特。

他今年已经三十多岁了,正是事业的黄金期。

一个不缺钱没有什麽生活压力的游戏人,对他来讲最大的乐趣或许就是窝在这间办公室里撸代码。

林立新来到席德梅尔的PC前,轻轻拿起那只包装盒。

「《模拟城市》的确是部很优秀的作品。」

他嘴上说着《模拟城市》,心中想的却是另一部作品一《文明》

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