「没错儿,先生,组合包。它除了《扫雷》外,还包含了一款同样由GAMENOVA研发的新作品《蜘蛛纸牌》。
"
电话那头短暂的沉默了几秒。
「————买!」
说实话,不管是《扫雷》还是《蜘蛛纸牌》,对熟悉DOS游戏的玩家都算不得是多麽不可思议的次世代作品。
单从玩法上来看,它们无一不是从过去的纸牌游戏或是数学谜题中得到的灵感,将其包装成了电子游戏的形式。
这与大家所熟悉的电子游戏」的概念相去甚远。
没有复杂的图形展示,没有沉浸的故事、角色的扮演。
仅仅是将那些大家习以为常的东西搬到了电脑上。
不就是纸牌接龙吗?这根本不是什麽新鲜玩意儿。
可它就是成功了。
而且超级成功。
这事儿————
照理来说应该跟任何人都没太大的关系。
这个被称作滑鼠娱乐组合包」的玩意儿,既没有像雪乐山发行的PC游戏那样摆上各大游戏店的货架,也没有抢占任何PC游戏厂家的生态位。
可这不代表没有人对它有意见。
EA的会议室内安静得吓人。
特里普抱着手支在桌面上,已经许久都没有出声了。
然而没有人敢在这个时候不识趣地开口触他的霉头。
特里普从来没有过这麽强烈的无力与愤怒。
「欺人太甚!真是欺人太甚!」
《一对一》的失利虽然远远超乎他的预料,但还没有到将他击垮的地步。
作为加盟NES的第一款作品,有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。
至少开发成本已经被成功覆盖了。
虽说被GAMENOVA在他们EA擅长的领域狠抽了一顿丢足了脸。