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第114章 什么叫你直接搞出来了26万色(第2页)

「不得不说这个时期的EA还是有点东西的。」

看着虽然迟缓,但抛物线已经非常优美的篮球轨迹,林立新暗自思忖。

这款游戏并不像它表面上看上去那麽落後。

真正拖累了《一对一》的,是它目标平台的性能不济。

在这个时代,PC游戏在起跑线上就已经远远落後於街机游戏和主机游戏了。

通用计算机不可能像NovaBo那样将一切性能都用於游戏本身。

光是实现一个卷轴移动,就足以榨乾一台C64的所有图形性能。

「如果是NovaBo的性能————应该足够了。」

林立新快速在脑中计算了一番NovaBo的机能。

他忽然想起了一部同样发行於80年代的篮球游戏。

《DoubleDribble(二次运球)》

科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,於NES和街机双端发布。

不同於《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超PC的性能让它可以实现很多哪怕是在NovaBo上都可以说是优秀的画面表现。

然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正吓人的,是它的玩法定位。

这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。

允许5v5共10名球员在画面上同步跑动、传球、运球,并且支持双人对战。

这可就离谱了。

或许也正是这部作品惊人的表现,才让EA下定了决心在那之後不择手段地进军家用机市场,破解了世嘉MD。

既然有了方向,那剩下的事情便也没什麽好耽搁的了。

林立新立刻启程前往Micro—Nova。

自从SGI和一众图形晶片天才加盟之後,Micro—Nova一改过去那种车库式小作坊的风格,搬到了正儿八经的办公室内,也算是鸟枪换炮了。

「在EGA规范下,RGBI每条线都是数位讯号,只能表示1或者0两种状态,在这样的条件下,EGA最多只能产生2^4也就是16种颜色。」

薇薇安站在白板前,滔滔不绝地对着一众技术骨干讲述着自己的设想,「於是我设计出了这个VGA规范,将RGB三原色的数位讯号改为模拟信瞧见林立新出现在门前,她这才停下来,笑着招了招手,「林,来的正好,我们把新规范搞定了!」

「这麽快?!」

——

林立新一愣,随即面露喜色。

他原本只是想来看看能不能给《二次运球》的卡带单独开发一块图形增强晶片,以适应它高速的画面。

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