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第108章 改变整个游戏的机制(第3页)

几个角色直接以小组的形式平稳推进,当罗伊站在关底Boss面前时,他身上已经叠了整整4个人的C级增幅。

「欸?这属性加成是不是不太对?」

宫崎看着罗伊的最终属性,总感觉哪里不太对头。

他尝试着将几个角色分别拉开,跟罗伊单独站在一起。

「不同角色的支援效果居然还是不同的?」

跟同是炎属性的亚伦站在一起时,攻防的增幅就从各0。5变成了攻击力+1,防御力+0

并且必杀率和回避率也从各2。5变成了必杀率单独增加5%。

意思很明显,炎属性似乎就象徵着攻击」之类的概念。

同理,理」属性的兰斯对罗伊的加成也是完全不同的。

那这就有意思了。

「爸爸,有没有草稿本,我想把它们记录下来————」

支援系统绝对是封印之剑中初见很难察觉到的有趣机制。

因为它需要针对性的让有关联的角色共同行动,甚至动辄要挂上数十个回合,才能提升一级。

可是一旦这重知识锁被解开,迎接玩家们的将会是一个全新的世界。

林立新将支援系统的功能粗略地说明了一下,但对角色的关系网仍旧保持缄默。

——

「对了,每个角色的支援对话数量是有限制的,每个人在整局游戏中只有5次对话机会,每一章内能获得的友好度也有一个隐藏上限。」

史蒂夫呆滞地坐在位置上,看着手上那些提前准备好的问题,直接一把将它们团起丢进废纸篓里。

合着自己玩了这麽久连新手教程都还没过!

就这还腆着个脸来搞采访呢。

「每个人5次机会?也就是说————如果想要最多也就只能建立一个A级的支援关系?」

想要提升支援等级,是必须要消耗一次对话的。

这样一来角色之间似乎天然的就会形成小组」的概念。

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