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第31章 死亡倒计时(第4页)

他们每次攻击只能造成强制1点伤害,而苏云刚才回复的那点血量,需要几十个技能才能打掉。

许多输出技能需要读条或蓄力,两三秒一发已是极快。

苏云通过灵活走位能躲掉大半技能,剩下命中的伤害,恐怕还不如他普普通通砍死一个玩家回得多。

“他有吸血技能,近战别上!”立即有高手指挥,“一半人输出,一半人控制!”

“他砍不到人,就回不上来!”

在指挥下,玩家们开始有意识地分散、走位,并集中施放控制技能。

幸运的是,这不但没有降低输出效率,反而因为更好地限制了苏云的移动,使得命中率提升,打出了更多有效伤害。

控制技能实在太多,即便以苏云的身手也无法全部规避。

终于,又一轮密集的攻击落下,将苏云的血线压到了50%左右。玩家们大喜过望:“继续!他顶不住了!”

“我有半血以下伤害加成技能!”

“半血了!胜利在望……啊?”

猎杀团众人突然一愣。

苏云的血量从50%降到49%,可还没等拥有斩杀类技能的玩家读出技能,那血条又轻轻一跳,回到了51%!

要知道,苏云通过叠生命吞噬,已获得额外6500点最大生命值,加上升级基础值与装备加成,总生命值高达8900点。

2%的生命值就是178点,这意味着玩家们需要一百多次,才能打掉这点血。

苏云这回一口,就让他们白打一分钟!

猎杀团惊愕一瞬,却又不信邪:“他没招了,继续进攻!”

无论是技能还是药水,回复量通常有限且冷却不短。

只要苏云底牌出尽,胜利终将属于人数占优的一方!

轰隆隆!

更炽烈狂暴的技能再次将苏云淹没,火球,冰霜,箭矢……

玩家们眼中闪烁希冀,仿佛已经看到了到手的奖金……

苏云的血量在集火下剧烈波动:50%…49%…51%…50%…49%…51%——!

猎杀团终于发现了不对劲:“他的血线根本压不下去!”

“糟了!他的回血是被动效果,还是按百分比回复的?!”

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