贝爷对苏寒设计的活动非常感兴趣,甚至并不担心对方给自己穿小鞋。
国运求生既然说公平公正,那自然不会出现作弊环节。
而庇护所的大门口。
苏寒正在研究小型活动的板块。
创建一个活动,其实比想象中还要简单。
首先,确定活动的时长。
什么时候开始,什么时候结束。
其次,活动的类型。
这个国运求生有明确的标注,不能出现影响选手日常的活动。
如每天耗费五个小时以上的活动。
甚至是耗费大量体力。
这些都是不被允许的。
最后,便是活动的惩罚与奖励。
“话说,该整点什么活动呢。。。”
苏寒望着系统界面,不由得陷入沉思。
不过,很快他便有了头绪。
既然由自己创建活动。
那自然是得整点对自己有利的活动。
比如,夏日技艺大比拼。
选手每天举办两场比赛,大家互相切磋日常技术。
谁能赢得冠军,便可以获得资源宝箱。
而败者,则可以学习一些日常知识。
至于惩罚。
那就更简单了。
输的人,直接为胜者服务一天。