每个人只需要放出自己该放的技能即可,唯一需要做的就是瞄准。
盾兵是最轻松的,无脑顶盾冲锋抗线,只要为后方的友军制造输出机会即可。
对他们来说,死了反而是解脱,终于能下线了。
血战半小时,左右左喘着粗气,看着周围,自己指挥的这个军团,已经被冲得七零八落,各自为战。
【区域公共】:顶住顶住,我是左右左,我需要支援,附近的军团,收到信息请回复。
。。。。。。
安息人虽然损失更大,但那种不要命的打法,让南越玩家开始后退。
不能退。
退了,这一段就崩了,一旦崩了,连锁反应,整个山谷的防线都可能崩溃。
最后,更严重的事情出现,弓弩手箭矢用完了,必须从战场上收集。
可在战场上收集箭矢,本就是个笑话,还不如拿着刀上去砍呢。
只有那些术士玩家是最舒服的,技能好了丢技能,虽然间隔时间长,但是杀伤效率高。
同样的情况,在所有军团之中上演,军团长们只能下令近战,速战速决。
以命换命!
灵境里的打架,技术要求很高,可一到战场上,任何技术都是扯淡。
职业玩家来了,也得分分钟被集火死,只能充当炮灰。
说白了,任何玩家都是一段数值,一段血条,只是下降快慢的问题。
这一仗,从清晨打到中午。
联军每一段残兵都在做最后的挣扎,冲出去的寥寥无几。
他们知道冲不出去,知道会死,但还是冲,不为胜利,就为死得痛快一些。
南越的玩家也在咬牙坚持。
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每击溃一段敌军,都要付出惨重代价,到下午时分,山谷里还能战斗的南越玩家,已经不到一百万。
而联军,还剩大约三十万残兵,被压缩在几段最狭窄的谷地里。
太阳开始西斜。
后方斥候传来消息,发现敌人中军,已经不到十里地。