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第661章 信息传播闭环与商业化(第3页)

几乎是方年说完后,雷军就接过了话头:“以第三方形式与当康手游融合这个方向十分独到,既不影响轻聊的简单社交属性,也能实现双向共赢;

从游戏到移动支付,也可以更好的把轻聊跟用户深入绑定……”

“不愧是方总!”

说到最后,雷军不免有些激动。

林冰则是从技术角度对方年的提议表示了极大的赞誉:“线上红包功能足以在关键时候拉开跟其它所有移动社交软件的差距!”

“不过方总似乎有所顾虑?”

闻言,方年微笑道:“这功能我认为宜晚不宜早,当轻聊涉足移动支付行业后,应该能使用户有爆发性增长,因为跟游戏行业的绑定是很大的优势;

但这个行业一定会涉及到相当大量的监管空白,需要在更广泛的范围内尤其是纯技术角度做得足够出色后,得到更宽松的环境再继续,当然,我说的是理想情况。”

方年的意思其实相当明确。

涉及到金钱交易的事情,势必需要接受更多的监管。

不宜过度轻举妄动。

在2021年,扫码支付几乎覆盖了中国九成以上的区域,连农村的小卖铺都被普及了。

但这个支付选项可是被几经叫停过,最终才发展起来的。

轻聊涉足移动支付行业,一定会带来长足的发展。

但在这方面,方年比较认同上辈子马珀利某次采访中说过的话:金融比得不是谁跑得快,而是谁能更稳,活得更久。

“……”

接下来会议室的气氛一直很热烈。

在方年跟关秋荷的简单阐述之后,雷军几人都很是佩服。

核心上将轻聊定位为最简单方便的移动社交工具。

通过已经部署好的关系链,打通人与人之间的线上社交圈,驱动用户主动发展更多的用户。

从单聊发展出工作生活的群聊再发展轻量级社区朋友圈,至此形成了一个信息传播的闭环。

可以让所有加入轻聊的用户,都被这个闭环的信息‘束缚’。

基于移动社交的属性,融合休闲游戏功能,在轻聊和当康手游平台之间打通第三方接口,互相导流。

而已经被影响力基金推动逐渐形成风口的手游势必会迎来一个巅峰发展。

轻聊再筹备移动支付模块,优先利用当康手游平台的资源发展出游戏消费。

实在不行再通过线上红包驱动轻聊用户主动使用支付功能……

至此,在信息传播闭环外,有了商业化。

一整条发展产业链就被完善了。

如果详细摊开来,起码是一份上百页的商业计划书。

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