平行世界就像是串联在同一条故事线上,
只有在相同的故事线上,玩家们才能共同合作。
因为他们共同面对的boss是相同的。
但不同的平行世界总会有些差异。
例如,在我的世界中,boss可能是一个英雄,
而在你的世界,同一个boss却可能是一个臭名昭着的恶棍。
剧情的不同使得即使玩家们相遇,他们也难以‘共同’合作,击败同一个boss。
换句话说,两个平行世界,就像是两张拥有相同图案的纸,
当它们完美重叠时,纸的主人看到的画面完全相同。
即使这两张纸的主人互换了手中的纸张,他们看到的结果依然是一模一样的。
但如果这两张纸稍有不同,重合起来就会出现偏差,那么两张纸的主人看到的景象也会不同。
进行交换后,他们手中的纸已不再是原来的那一张。
在这种情况下,【哈斯塔病毒】无法使两位被控制的玩家产生联系。
“好在,只要没有受到特殊干扰,就一定不会出现与其他世界不同的平行世界。”
这种可能性,理应是百分之百。
“至此,我的计划已经完成了大半。”
“一个由回到过去影响而产生的无数平行世界,逐渐成形为‘游戏’的舞台。”
但为什么这个计划尚未完全实现,只达到了大半的完成度?
“因为我们还没有找到一个真正有效的方法来获取‘能源’。”
他们之所以能参与这个游戏,是因为布置了【哈斯塔病毒】的平行世界,能够与现实建立联系。
玩家通过【哈斯塔病毒】,控制自己在平行世界中的角色。
但虚拟的终究是虚拟的,
玩家们收集的能源,虽然丰富,但平行世界里的物品,却终究难以带回现实。
总不能玩家们躺在游戏舱里打着游戏,起来之后现实手里就多了一套装备和一把兵器吧?
“他们收集的能源和物品,被存放在【哈斯塔病毒】之中。”
一旦有一个平行世界被毁灭,时间重新回到过去,那么就会诞生一个新的平行世界。
最关键的是,【哈斯塔病毒】的数量也会随之增加。
在平行世界这个概念上,【哈斯塔病毒】已经成为了无限数量。
只要有时间,甚至不需要时间,
只要存在一个玩家,就会诞生一个新的【哈斯塔病毒】,